Dable Rilis Perilaku Konsumsi Konten Media dalam Setahun Terakhir

marketeers article
Modern Job Lifestyle. Young Girl Sitting on Sofa at Home Working on Laptop Online, Using Internet, Free Space

Platform content discovery, Dable, merilis Digital Media Landscape 2021 yang mengungkap lanskap media online dan perilaku konsumsi konten. Dalam pembahasan tentang perilaku konsumsi media, Dable menganalisis data dari 200 partner media di Indonesia. Perilaku konsumsi konten yang dirilis Dable ini dikelompokkan berdasarkan gender, usia, dan perangkat yang dimiliki pengguna.

“Terjadinya pandemi secara luar biasa telah mengubah perilaku pengguna dalam mengonsumsi konten. Konsumsi konten secara online telah meningkat secara signifikan dan kebanyakan konten yang dikonsumsi oleh pengguna juga berubah. Ini semua menyajikan peluang baru bagi industri media,” kata General Manager Dable Hoyoung Lee.

Sumber: Dable

Dari 50,4% responden dan 49,6% perempuan, Dable menemukan bahwa pengguna di rentang usia 25-34 tahun berada di urutan teratas dalam hal konsumsi konten dengan 35%. Berikutnya, di posisi kedua, usia 18-24 tahun dengan tingkat konsumsi konten 28,6%.

Temuan menarik lainnya adalah secara khusus perempuan yang berusia 18-24 tahun dan 25-34 tahun berada di peringkat pertama dan kedua dalam hal konsumsi konten. Sedangkan terkait perangkat yang digunakan, sebanyak 71,81% pengguna mengonsumsi konten melalui perangkat mobile.

Sumber; Dable

Lanksap media ini merupakan publikasi kedua Dable yang disertai dengan infografis kelompok media yang ada di Indonesia dengan berbagai kategori. Selain itu, ada pula Top 30 Media berdasarkan data dari Comscore, Alexa, dan perusahaan analisis data global, Red Volcano.

Dalam daftar Top 30 Media di Indonesia, Okezone.com berada di urutan pertama, diikuti Tribunnews dan Kompas.com di posisi kedua dan ketiga. Dalam pengelompokannya, outlet media terbagi menjadi berita umum, olahraga, hiburan, bisnis/keuangan, teknologi/digital/gaming, parenting, kesehatan, komunitas, makanan/perjalanan, fesyen/gaya hidup, serta otomotif.

Sumber: Dable

“Kami berharap lanskap ini akan menolong para marketer digital untuk memahami transformasi di lanskap media serta perilaku mengonsumsi konten, serta merencanakan berbagai strategi untuk lingkungan new media. Dable akan terus menyediakan berbagai informasi yang bermanfaat di masa depan,” tutup Lee.

 

Editor: Eko Adiwaluyo

Related

award
SPSAwArDS